2019年08月23日

正直反応に困る

とりあえず「せめて一周くらいは」ということで進めているFE風花雪月。面白いのか、つまらないのか、判断に困ることこの上ない。

戦闘パートはそこそこ面白くなってきた気もする。とりあえず索敵マップがちゃんと普通に索敵マップで安心した。索敵マップで防衛戦、とかいうのもあって、そこそこ考えてはいるんだなと。
まぁ、フリーマップがあるせいでレベル上げて殴るのが可能なんですが。前衛職が必要なステータスがちゃんと上がっているおかげで、反撃で潰せるのがありがたい。後衛魔法職が育たないという問題も起こってますが、まぁそこは仕方ない。
そして弓が妙な育ち方をしているのか、それとも単なるリアルラックか、避けるわ、必要な時に必殺出すわ、魔法・物理問わず敵の攻撃に耐えるわで、射程1に反撃できるスキルも加わり場合によっては壁扱いする始末。ごめんな、明らかに弓兵の運用としては間違ってるよな。わかってるけど、便利すぎてほいほい前線に出してしまう。

進行としては、1部の11か月目。おそらく学園パートは終盤かと思われる。来月卒業云々とモブが言っていたので。
まぁ、しかし、アレだ。宗教組織の首長ってのは、何でああも胡散臭いのか。序盤からなんか企んでるだろうなとは思ってたが、やっぱり企んでそうだなぁ。何らかの形で、最終的に敵対しそうな気もする。

そういや、予想通りのときめきエンブレムだったわけですが、よくよく見ると一部女性キャラは女主との支援がSになるんですね? どういうことなの、と二度見した。たしか3人ほど支援Sになる女性キャラがいたように思うのですが。これってつまり、男主だった場合、支援Sになる男性キャラがいるってことなんです? 確認したいような、するのが怖いような…。
posted by 篠宮雷歌 at 20:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ日記

2019年08月03日

色んな意味でツッコミ禁止か

主に私の行動が、とかいう笑えない状況。いやもう、本当にな。

地雷の気配を感じつつ、コーエーテクモが開発に一枚噛んでるらしいということでFE風花雪月に手を出してみた。
ときめきエンブレムと化していることは想定していたのですけれども、やっぱりあった支援Sに恐々とする。主人公と異性キャラとでのみ支援Sが用意されていることには恐怖しか感じない。
主人公=マイユニットという扱いはやめたのか、キャラメイク要素がなくなって性別選択のみとなっているのは別にいいんだが、衣装デザインが微妙な気がする。あの袖どういう構造なんだろう。ていうか、明らかに機動性を損なってるよなぁ…。
まぁ、デザイン面は好みの問題だから置いておくとして、システム面。
アドベンチャーパートと言えばいいのか、聖堂内でキャラ探して会話したりする一連の行動のコレジャナイ感がすさまじい。面倒くさいことこの上ないんですよねぇ…授業も含めて。

バトルマップに関しても若干首を傾げる部分はあるんですけど、まぁ、まだマシな方かな…ifと比べると。
操作性が悪い気はするんですけど、平面マップじゃなくなってるんで仕方ない気もする。
最近は前情報は極力仕入れないことにしているのですが、もしやコーエーが噛んでる部分って、戦闘でのモーション作成だったりします? シミュレーション部分で関わってるのかと勝手に期待してたんですけども。いや、だってコーエーと言ったらシミュレーションゲームで有名なところじゃないですか。乙女ゲーで有名でもありますけど。ついでに、最近の三國無双エンパは乙女ゲー路線に舵切ってる感もありますが。

現在の進行状況は第一部の六章あたりかと思われる。フレンが行方不明になった云々と騒いでるあたりのアレ。
シナリオ戦闘のマップ見た感じ、マップギミックがどうにも面倒くさそうでやる気が失せてる。まぁそれ以前に進入可能域かどうかが見た目で判別つかないとか、移動可能域が見辛いとかあるんですけれども。
森地形が固まって存在すると、どこまで移動可能でどこから攻撃範囲の表示かの見極めがしにくいんですよね。

シナリオに関しては、今回一種の学園モノと化しているので、ノリの軽さは仕方ないかと諦めている。
それよりも、シナリオパートの聖堂内探索が一番面倒くさいし、コレジャナイ感が半端なくて辛い。正直何度売り払おうかと考えたことか。たぶん売り払うなら早い方がいいんだろうなぁと思わないでもない。
ただ、せめて一周くらいクリアしようかとも思っている。すでにプレイ意欲がガタ落ちしているのでアレなのですけれども。
posted by 篠宮雷歌 at 19:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ日記

2019年05月28日

ある意味想定の範囲内

むしろ、想定しておくべきだったことのような気がする。

刀のアレ、HTML5版のテスト運用が来たので入ってみた。
恐れていたほど、重いわけではないと思う。バンケツだの図書館だのと比べると、たぶんマシだと思う。ロード画面が挟まるのが若干気になるが、まぁ言うほどではないかと。前述した二者に比べれば…さほど。

むしろ気になるのはUIの方かと。バンケツの時にも覚えがあるんですが、明らかにスマホの方に寄せてますよね…デザイン面。
今までは表示されてた情報が、一つ操作を挟まないと表示されなくなったのは改悪かと思われる。あと、よくあるカーソルを寄せるとメニューが表示されるタイプのデザインになったのも、個人的には改悪かと。見た目がすっきりしているからか、よく使われるデザインではあるんですが、操作ミスを誘発する原因でもあるので嫌いです。正直使いづらいよ…。

現在はテスト運用の段階なので、UI面はまた変更が来ると信じている。
PCとスマホとでは環境が全然違うのだから、最適な表示方法は違って当然だと思うんだ。画面が大きい分、一度に表示される情報量が多いのがPCの利点。画面が小さくて見辛いが、どこででも起動できるのがスマホの利点ではなかろうか。
posted by 篠宮雷歌 at 21:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記

2019年05月18日

ふと気づいたんですが

消費税が8%になってから5年経ってるんですよね、たしか。で、現在使っているパソコンは増税前に駆け込みで購入した物。
5年も使ってるのか、このパソコン…。タワー型なので、同価格帯のノートや一体型と比べるとまだ高スペックな方かとは思いますが、もうそろそろ骨董品の分類になってしまうのか?
バンケツだの文アルだの、重いなーとか思ってたのは回線の問題ではなく、本体スペックの方に問題があったのだろうか。いや、回線もたいがい弱いけど。

何でこんなこと言い出したかと言うと、刀がHTML5に移行するらしいからです。
動くのかしら…数値上は動作環境満たしているけど、正直かなり怪しい気がする。スマホ持ってないから、動かなかったら詰むんだよなぁ…。
動かなかった場合、パソコン買い直すか、それともスマホ買うか…。金銭的にはスマホなんだろうけど、使い勝手という意味ではパソコンに軍配が上がるだろうなぁ。
とりあえず様子見だな。
posted by 篠宮雷歌 at 21:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記

2019年05月13日

ちょっと甘く見ていたらしい

立体パズルのお話。

クリスタルパズルなる、クリアパーツでできた立体パズルを買ってみました。ジグソーパズルは得意ですよ、とか余裕こいてたのですが、予想外に難易度が高かった。
こいつぁ驚きだぜ、とか言いたいところですが、よくよく考えたら高難易度なのは当然なのですよね。
イラストが描かれた平面パズルなら絵を手掛かりに組んでいけますが、全部透明素材の立体パズルとくれば、形状を手掛かりにするしかないわけで。
まぁ平面パズルでも、極小ピースのやつは空モチーフの部分は手こずったりしましたし。少し前まで売り場に並んでいた元号のジグソーパズルとか、どう考えても余白部分が無理ゲーだと思いました。余談ですが、世の中真っ白な平面パズルもあると小耳にはさみました。どこに面白さを見出すのだろう…罰ゲームの類にしか見えないのですが。

真っ白パズルの面白さはさておき、立体パズル初心者がいきなりクリアパーツの物に挑むのは時期尚早だったのでしょう。とは言え、今まで見かけた立体パズルはたいていクリアパーツだったような気もする。
もうちょっとパーツの少ない物から挑むべきでしたか。あるいは、黒いパーツのあるパンダを買ってくるべきだったのかもしれない。
あまりの高難易度っぷりもですが、パーツ自体が逃げていく(と言うべきぐらいに私がパーツを取り落としたわけですが)ので、これはパズル自体が「今日はやめとけ?」と言っているのだと察して箱に戻しました。自宅でクーラーが本格稼働し始めたら再挑戦する。
posted by 篠宮雷歌 at 18:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記